<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Frameset//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-frameset.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="ja" lang="ja" id="main">
<head>
	<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />
	<title>スキルの設定</title>
	<link rel="stylesheet" href="../inc/css/style.min.css" />
	<script type="text/javascript" src="../inc/js/lib/jquery-1.11.1.min.js"></script>
	<script type="text/javascript" src="../inc/js/common.js"></script>
</head>
<body>

	<div class="main">

		<h1 class="main__title--h1 main__title--h1--v03">スキルの設定</h1>
		<ul class="breadcrumb">
			<li><a href="01.html">RPGツクールMV</a></li>
			<li>&gt;</li>
			<li><a href="01_08.html">データベース</a></li>
			<li>&gt;</li>
			<li>スキルの設定</li>
		</ul>

		<div class="main__section">
			<h2 class="main__title--h2">データの役割</h2>
			<p>
				戦闘中の攻撃や防御、魔法や必殺技など、アクターがとる行動を定義するデータです。行動できる状況や条件、成功率、対象者に与えるダメージなどの一連の内容を設定することで、様々な行動を表現できます。
			</p>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section">
			<h2 class="main__title--h2">設定項目の内容</h2>
			<div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_08_03_img01.png" width="769" height="631" alt="" />
			</div>

			<h3 class="main__title--h3">
				基本設定
			</h3>
			<h3 class="main__title--h3--sub">
				名前
			</h3>
			<p>スキルの名前です。名前が長いとプレイ画面ですべて表示されない場合があります。</p>

			<h3 class="main__title--h3--sub">
				アイコン
			</h3>
			<p>プレイ中、スキルの名前に添えて表示する画像です。ダブルクリックすると開く［画像の選択］ウィンドウで、任意の画像を指定します。スキルの特徴に応じたものを選ぶのが一般的です。</p>

			<h3 class="main__title--h3--sub">
				説明
			</h3>
			<p>プレイ画面でスキルにカーソルを合わせたときに表示される説明文です。</p>

			<h3 class="main__title--h3--sub">
				スキルタイプ
			</h3>
			<p>スキルの種別を指定します。デフォルトで用意されているのは［魔法］［TP技］のみですが、［<a href="01_08_14.html">用語</a>］の設定で変更できます。［なし］以外に設定したものは、それぞれ［スキルタイプ追加］の特徴を付与したアクターや職業でのみ使えるようになります。</p>

			<h3 class="main__title--h3--sub">
				消費MP／消費TP
			</h3>
			<p>スキルの使用時に消費するMP（0～9999）、TP（0～100）です。使用者のMP／TPがこの値に満たないとスキルを使用できません。</p>

			<h3 class="main__title--h3--sub">
				範囲
			</h3>
			<p>スキルの効果が及ぶ対象です。以下からひとつ指定します。</p>
			<dl class="main__dl--sub">
				<dt>なし </dt>
				<dd>対象範囲の指定が不要のもの</dd>
				<dt>敵単体 </dt>
				<dd>相手グループのうちの指定の1体</dd>
				<dt>敵全体 </dt>
				<dd>相手グループ全体</dd>
				<dt>敵x体ランダム </dt>
				<dd>ランダムに選ばれる相手グループの数体（xは対象の数）</dd>
				<dt>味方単体 </dt>
				<dd>味方グループのうちの指定の1体</dd>
				<dt>味方全体 </dt>
				<dd>味方グループ全体</dd>
				<dt>味方単体（戦闘不能） </dt>
				<dd>味方グループのうちの指定の戦闘不能状態の1体</dd>
				<dt>味方全体（戦闘不能） </dt>
				<dd>味方グループの戦闘不能状態全員</dd>
				<dt>使用者 </dt>
				<dd>使用者自身</dd>
			</dl>

			<h3 class="main__title--h3--sub">
				使用可能時
			</h3>
			<p>使える状況を選択します。［常時］（バトル中、メニューの両方で選択可）、［バトル画面］（バトル中のみ選択可）、［メニュー画面］（メニューのみ選択可）、［使用不可］のいずれかを指定します。</p>

			<h3 class="main__title--h3">
				発動
			</h3>
			<h3 class="main__title--h3--sub">
				速度補正
			</h3>
			<p>スキルの実行時に敏捷性に加算する値（-2000～2000）です。バトル中の行動順序の判定に影響し、“効果は小さいがすばやく発動できる”、“効果は大きいが発動に時間がかかる”といった特徴を表現できます。</p>

			<h3 class="main__title--h3--sub">
				成功率
			</h3>
			<p>使用すること自体の成功確率（0～100％）です。実際の成功率は、相手の有効度が影響します。</p>

			<h3 class="main__title--h3--sub">
				連続回数
			</h3>
			<p>1度の使用で効果を及ぼす回数（1～9）です。</p>

			<h3 class="main__title--h3--sub">
				得TP
			</h3>
			<p>発動に成功し、相手に効果を与えたときに得られるTP（0～100）です。</p>

			<h3 class="main__title--h3--sub">
				命中タイプ
			</h3>
			<p>命中判定の種別です。以下からひとつ指定します。</p>
			<dl class="main__dl--sub">
				<dt>必中 </dt>
				<dd>スキルの発動が成功した時点で必中（必ず命中）したものとみなします。反撃、魔法反射、身代わりは無効です。</dd>
				<dt>物理攻撃 </dt>
				<dd>使用者の命中率、対象者の回避率をもとに判定します。反撃、身代わりの対象になります。</dd>
				<dt>魔法攻撃 </dt>
				<dd>対象者の魔法回避率をもとに判定します。魔法反射、身代わりの対象になります。</dd>
			</dl>

			<h3 class="main__title--h3--sub">
				アニメーション
			</h3>
			<p>バトル中、使用対象に表示するアニメーションです。</p>

			<h3 class="main__title--h3">
				メッセージ
			</h3>
			<p>バトル中、スキルを使うときに表示するメッセージの定型文（2行まで）を指定します。“%1”の部分は、実行時にスキル名に置き換えられます。［～を唱えた］［～を放った］［～を使った］のボタンを押すと、それぞれの定型文を入力できます。</p>

			<h3 class="main__title--h3">
				必要武器
			</h3>
			<h3 class="main__title--h3--sub">
				武器タイプ1／武器タイプ2
			</h3>
			<p>スキル使用条件として装備が必要な武器です。ふたつの欄にそれぞれ武器のタイプを指定します。どちらも［なし］の場合はスキルを無条件で使えます。2種類設定した場合は、どちらかのタイプの武器を装備している場合に使えます。</p>

			<h3 class="main__title--h3">
				ダメージ
			</h3>
			<p>相手にダメージを与える効果を持たせる場合、そのタイプや効果量の計算式を指定します。</p>
			<dl class="main__dl">
				<dt>タイプ </dt>
				<dd>HP、MPに関する効果の種類です。6種類からひとつ指定します。項目の［ダメージ］は減少、［回復］は増加、［吸収］は移し替え（対象者の減少分と同じ値を使用者に追加）を意味します。</dd>
				<dt>属性 </dt>
				<dd>効果に付加する属性です。</dd>
				<dt>計算式 </dt>
				<dd>
					効果量の計算式です。<br />
					<br />
					計算式を直接指定する場合、参照するパラメータを以下の文字列で指定します。攻撃者の値を参照する場合は“x”を“a”に、対象者の値を参照する場合は“b”に変えます。“a.atk”と表記すると“攻撃者の攻撃力”の値を参照します。このほか“v[n]”（nは数値）と記述することでn番の変数の値も参照できます。演算子には一般的な四則演算の記号（+、-、*、/）が使えます。<br />
					<br />
					“a.atk * 4 - b.def * 2”と表記すれば、“（攻撃者の攻撃力×4）-（対象者の防御力×2）”で計算される値が効果量になります。<br />
					<br />
					なお属性や防御行動による効果は別途反映されるため、ここでの計算式には含みません。

					<table class="main__table--type01 mt10px">
						<tr>
							<th>x.atk</th>
							<td>攻撃力</td>
						</tr>
						<tr>
							<th>x.def</th>
							<td>防御力</td>
						</tr>
						<tr>
							<th>x.mat</th>
							<td>魔法力</td>
						</tr>
						<tr>
							<th>x.mdf</th>
							<td>魔法防御</td>
						</tr>
						<tr>
							<th>x.agi</th>
							<td>敏捷性</td>
						</tr>
						<tr>
							<th>x.luk</th>
							<td>運</td>
						</tr>
						<tr>
							<th>x.mhp</th>
							<td>最大HP</td>
						</tr>
						<tr>
							<th>x.mmp</th>
							<td>最大MP</td>
						</tr>
						<tr>
							<th>x.hp</th>
							<td>現在のHP</td>
						</tr>
						<tr>
							<th>x.mp</th>
							<td>現在のMP</td>
						</tr>
						<tr>
							<th>x.tp</th>
							<td>現在のTP</td>
						</tr>
						<tr>
							<th>x.level</th>
							<td>レベル</td>
						</tr>
					</table>
				</dd>
				<dt>分散度 </dt>
				<dd>効果量のバラつき（0～100％）です。算出した効果量を、指定の比率の範囲で増減させます。算出効果量が100、分散度が20の場合、効果量は80～120（100±20）の範囲で変動します</dd>
				<dt>会心 </dt>
				<dd>会心の一撃の有無を［あり］［なし］のどちらかで指定します。［あり］の場合、使用者の会心率、対象者の会心回避率をもとに発生を判定します。</dd>
			</dl>

			<h3 class="main__title--h3">
				使用効果
			</h3>
			<p>ダメージ以外の効果の内容です。ダブルクリックすると開く［使用効果］ウィンドウで設定します。詳細は［<a href="01_08_16.html">使用効果の設定方法</a>］を参照してください。</p>

			<h3 class="main__title--h3" id="renew01">
				メモ
			</h3>
			<p>ゲーム作成中のメモ書きに使えます。<br />
				右クリックするとメニューが表示され、［プラグインヘルプ］を選択するとプラグインのヘルプが表示されます。<br />
				<span class="red">（2016/03/03 更新）</span>
			</p>
		</div><!-- /main__section -->

	</div><!-- /main -->

</body>
</html>